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十万个冷笑话

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情介绍

  十万个冷笑话iPad版是一款超人气动漫《十万个冷笑话》同名动作卡牌游戏,十万个冷笑话iPad版融合时下热门的吐槽文化与3D卡牌RPG,画风幽默诙谐,内容搞笑有趣,绝对的逗乐精品。

十万个冷笑话游戏特色

  游戏的风格和原作一样,充满了浓浓的逗比风,游戏人物各种吐槽各种逗比,玩家也忍不住边笑边吐槽。游戏画风和原作动画风格保持一致,无论是人设还是场景设计,都能分分钟把大家带到《十万个冷笑话》的动漫世界。玩家会拜太2真人为师父,然后在寻找鸟不拉屎大王的道路上,和原作人物结交,并把他们发展成同伴,一路战斗!

  游戏战斗采用了回合制,玩家前期只有两个技能,一个普通攻击和一个特殊攻击。至少小编打完第一张地图和第二张地图的前两张图都只有两个技能。战斗支持托管,小编试了一下,真的是非常智能的托管,4个出场战斗的角色中,有一个角色可以使用加血技能,小编就想着用了托管之后,会不会其中一个角色稍微掉点写就使用加些技能,要知道每个角色的特殊技能都有冷却时间,冷却时间大约为2-3个回合。事实证明,只有当我方血掉到一半以下的时候,托管君才会使用加血技能。并且托管君深知敌方情况,先从血量低的敌人开始攻击,可以说游戏的托管系统做的非常不错。

  十万个冷笑话凭借其超高清画面、电影般的视觉游戏体验,让您在游戏战斗中享受爽快的战斗感受,同时给玩家提供了丰富的角色养成、公会等交互玩法,更还原了原作中耳熟能详的桥段和角色,更由原作者亲自操刀修改,完美继承了原作中吐槽,幽默的精髓。

十万个冷笑话更新日志

  已安装过的用户直接通过游戏内自动更新即可体验到新版本内容哦~!

  【新增内容】

  1.福禄小金刚觉醒!

  葫芦娃的集合体,时空的管理者,土也星第一男神……拥有诸多名号在身的小金刚,终于不负众望地觉醒了!觉醒后的小金刚是否会更加帅气,更加符合其身份呢?大家拭目以待吧!

  福禄小金刚觉醒技能:时光掌控者

  增加炎龙水殇的冰冻概率和灼烧伤害,且被冰冻的目标受到的灼烧伤害增加。

  2.12月签到伙伴:南海龙王加入

  南海海域中的龙王,抖S的代表人物。喜欢拿着皮鞭乱抽。总是希望敖光更关注自己一点,因此喜欢到处找茬……

  南海龙王技能简介:

  普通攻击:水牢,单体,魔法伤害。

  ——按理来说把一个对手封在水里不让他动不是更好?可是南海龙王偏偏奈不住性子想要抽他一刀。

  技能攻击:玉蛟凌波斩,单体,魔法伤害,冷却时间1回合。

  ——将水流附着在剑刃之上,舞剑的感觉就和甩沾了盐水的皮鞭一样,忽忽忽忽~

  被动1:抖S之魂

  南海龙王攻击有异常状态的敌人时增加一定伤害——仔细想想看,这没什么不对~

  被动2:皮鞭震天响

  每当其他友方伙伴攻击有异常状态的敌人时,都会增加南海龙王的行动条。嗯~她已经等不及了!

  被动3:鼓舞

  南海龙王在场时,每当有异常状态的敌人死亡,都会使友方全体的速度增加,持续1回合。不过你能想象得到南海龙王是怎么鼓舞队友的么~

  3.新神卡伙伴:大便超人加入

  只要去一趟WC就可以变身成为超人!几秒钟搞定麻烦!前提是他不便秘…

  大便超人技能简介

  普通攻击:超级爆蛋拳,单体,物理伤害。

  ——一拳能打爆一个蛋!无论是鸡蛋还是鸵鸟蛋还是什么蛋!

  技能攻击:喷气速射拳,单体,物理伤害,冷却时间2回合。

  ——有了这招,超人能在800公里之外一拳打爆一个鬼子!被动1:速度压制

  增加超人的速度。话说……超人速度那么快难道不是天生的,是技能点出来的?

  被动2:神气护体

  超人在战斗开始时会获得一个提高自身伤害并减少受到的伤害的护盾,持续到本场战斗结束。不过要注意,这个技能会引起其他伙伴的严重抗议!

  被动3:菊爽开塞露

  超人每回合结束都会清除友方血量少于一定百分比的伙伴身上的非光环类异常状态,每对一个伙伴清除,就使自身的能量护盾效果提高,但每次被攻击后护盾效果都会降低,最低不会低于神气护体的初始效果。这个……菊爽开塞露打算给队友用?超人同学,你确定要这么干?

  4.新增系统:神器系统。我们将会在装备栏里面新增“神器”装备栏,神器装备的使用姿势如下:

  (1)每个伙伴可装备一件神器,每件神器有对应的职业,并且只能装备对应职业的神器

  (2)神器刚挖出来的时候肯定是又脏又旧,需要玩家对神器进行抛光打磨,不断的还原神器的本来面貌。当然,随着玩家辛勤的打磨,神器所增加的属性也越来越多

  (3)每个职业的神器有独一无二的特殊效果,但也因为是上古神器,威力巨大,被寒舞打上层层封印藏在了茅坑里,所以需要玩家不断的收集材料解开封印,随着解封层数越多,神器的威力恢复的越多。

  (4)打磨和解封材料将会在新开的冥界探宝活动中获得,同时东南枝和雷轰塔商店里也开放了兑换打磨材料。

  5.新增活动:冥界探宝活动。在这个活动之中,玩家将会获得神器。活动具体规则如下:

  (1)冥界探宝为闯关类活动,玩家每天会得到2个神器钥石,每个神器钥石可重置关卡一次。(注:每周一凌晨5:00会清空上周的神器钥石)!

  (2)冥界探宝共有三种神器幻境,每种幻境会有不同难度。幻境中掉落大量的神器打磨和解封材料,不同的神器幻境掉落不同的神器藏宝图,开启神器藏宝图有机会得到相应神器,难度越高的幻境产出越多。

  (3)每种幻境有6关,前4关达到特定条件会开启特殊关卡,通过BOSS关卡后,会有元宝奖励哦。

  (4)每个关卡会掉落鬼火资源,鬼火资源用于排行榜排名。(注:未开启跨服的服务器排行榜暂时关闭)

  (5)每周一凌晨5:00,会清空积分并重置排行榜,排行榜的奖励也会一同发放,奖励大量解封材料和铜钱。

  6.帮会BOSS开放新难度。现在帮会BOSS会有更强的难度,伟大的史莱姆大王正在等候玩家进行挑战

  【功能优化】

  1.土也星联赛前三名新增称号奖励。

  2.土也星联赛:游戏规则描述优化。

  3.土也星联赛:屏蔽第三队阵容。现在进攻方查看防守方的阵容时,只能看到前两队的阵容,。这是一种为了避免进攻方能够针对防守方阵容调整对战阵容而设定的保护机制。

  4.伙伴技能调整:龟丞相。

  技能:玄龟护体。现在额外增加所有伙伴一定的物理和法术防御,持续1回合。

  被动1:更改为——玄武之佑,每场战斗中,使其他友方伙伴增加基于龟丞相最大生命值一定百分比的生命值上限。

  被动2:更改为——缩头,极大地增加龟丞相的格挡几率。

  5.伙伴技能调整:三娃。

  技能:金刚睥睨。现在增加防御的效果可以正确生效了。

  被动1:更改为——苏生,三娃每回合结束时,回复自身一定百分比的生命值。

  6.伙伴技能调整:猎人。

  被动2:毒蛛陷阱,现在调整为:会在每场战斗前两回合内降低敌方全体一定的点物理和法术防御。

  被动3:弓身改良,现在调整为:会在每场战斗第一回合内提高友方全体一定暴击概率。

  7.伙伴技能调整:福禄小金刚。

  被动1:更改为——引燃。炎龙水殇攻击时附加灼烧效果,每回合受到小金刚攻击力一定百分比的真实伤害,持续2回合。

  被动2:调整为——死亡抗拒。小金刚每回合结束后,若自身的血量低于50%则会回复一定生命值。

  被动3:更改为——冰火震荡。小金刚攻击炎龙水殇灼烧效果下的目标时,附加一定的真实伤害。

  8.优化部分伙伴的技能描述。

  9.退出帮会后,会清空其对帮会BOSS造成的伤害数据

  10.物品背包和材料背包容量增加

  11.90级也能看到成长计划的图标了

  【BUG修复】

  1.修复了三娃被动3:刚烈,有时候三娃在场时,队友受到攻击也会使攻击者眩晕的BUG

  2.修复委托信中收集攻击型伙伴数量显示错误

需要授予该应用的权限

	  

获取任务信息

允许程序获取当前或最近运行的应用

修改声音设置 修改声音设置信息

连续广播

允许一个程序收到广播后快速收到下一个广播

连续广播

允许一个程序收到广播后快速收到下一个广播

读写系统设置

允许读写系统设置项

唤醒锁定

允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行

访问网络

访问网络连接,可能产生GPRS流量

读取电话状态

访问电话状态

获取WiFi状态

获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息

获取网络状态

获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效

访问外部存储

访问外部存储的权限

写入外部存储

允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件

挂载文件系统 挂载、反挂载外部文件系统

录音 录制声音通过手机或耳机的麦克

使用振动 允许振动

改变WiFi状态 改变WiFi状态

改变WiFi多播状态 改变WiFi多播状态

结束系统任务 结束任务通过restartPackage(String)方法,该方式将在外来放弃

显示系统窗口 显示系统窗口

禁用键盘锁 允许程序禁用键盘锁

获取精确位置 通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内

获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

访问定位额外命令 允许程序访问额外的定位提供者指令

使用蓝牙 允许程序连接配对过的蓝牙设备

蓝牙管理 允许程序进行发现和配对新的蓝牙设备

状态栏控制 允许程序扩展或收缩状态栏

读取系统日志 读取系统底层日志

改变网络状态 改变网络状态如是否能联网

排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务

拍照权限 允许访问摄像头进行拍照

读取日程提醒 允许程序读取用户的日程信息

写入日程提醒 写入日程,但不可读取

使用闪光灯 允许访问闪光灯

允许NFC通讯 允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持